Persoonlijk
Games
Al sinds de eerste computer bij ons thuis draaide — een EGA-pc met DOS en de tekstverwerker WP-51 — speelde ik games. Dat begon met die gekke poppetjes van Lemmings, het dozenschuiven in Sokoban en Alley Cat. De pc en de games ontwikkelden zich snel, en gamen werd een langduriger tijdverdrijf dan een kwartiertje. Mijn broertjes en ik speelden Turtles, Stunts en One Must Fall. Op de Amiga speelde ik Street Fighter II, een geweldige vechtgame waarvoor voor ieder gevecht een stuk of zeven floppy’s gewisseld moesten worden.
Jaren later werden er echte, serieuze games gemaakt. Ik herinner me nog avonden vol de eerste Tomb Raider — stapje naar voren, stapje naar achteren, 360 graden draaien en een salto naar achter — en Heroes of Might and Magic II, mijn eerste fantasygame. In mijn studententijd maakte ik de overstap naar consoles: de PlayStation 2, 3 en 4 (de PS4 heb ik nog steeds). Final Fantasy IX, X en XII speelde ik veel, net als Tekken Tag Tournament en Tekken 4. Hier en daar wat Gran Turismo, en later voegde ik daar mijn eerste shooter aan toe: Modern Warfare 2.
Nintendo-consoles hebben ook altijd een aantrekkingskracht op mij gehad. De GameCube was mijn eerste, al hadden we vroeger met ons drieën één Game Boy, en later heb ik de NES, SNES en Nintendo 64 in bezit gehad. Mario Kart: Double Dash was lange tijd de meest gespeelde Nintendo-game, tot ik op de Wii de games van Zelda leerde kennen. Ocarina of Time en Twilight Princess heb ik met veel plezier gespeeld. Inmiddels is de consolegekte wat weggetrokken, en ben ik trotse bezitter van een PlayStation 4 en een Nintendo 3DS. De GameCube met Double Dash staat nog in de kast — daar hoop ik mijn zoontje binnenkort wegwijs in te maken.
Van al dat gamen is er altijd één vraag blijven hangen — een vraag die pas veel later echt beantwoord werd: “Wat als ik zelf een game zou kunnen maken? Zou dat niet geweldig zijn?” Een programmeur of artist ben ik niet, maar een game begint altijd op papier: een samenvatting in een game design document, en de storyline als tastbaar verhaal. Daar kon ik wel iets mee.
Game writer
Vanuit mijn achtergrond als scenarioschrijver zocht ik contact met Nederlandse independent game studio’s (indies) en bood ik aan mee te schrijven aan verhalen. Ik vertelde dat ik een aantal theaterstukken op mijn naam heb staan en fervent gamer ben, en dat ik deze twee krachten graag wilde combineren. Zo pakte ik een aantal projecten op, tot dit zijn vruchten begon af te werpen. Ik nam grotere klussen aan met meer verantwoordelijkheid en meer creatieve vrijheid.
Tot op de dag van vandaag ben ik graag bezig met het bedenken van verhaallijnen, karakterontwikkeling en dialogen binnen games. Dit doe ik momenteel als Lead Game Writer bij Team Monkey Studio uit Duitsland, zo nu en dan voor Bigpoint, en voor andere kleinere projecten. Mijn doel is uiteindelijk om mee te schrijven aan triple-A games, om zo mijn verhalen te delen met gamers over de hele wereld. Die droom is groot — maar soms moet je groots dromen om alvast kleine delen ervan waar te maken.
Game Reviewer
Dat ik graag game, was wel duidelijk. Een tijdrovende hobby, niet altijd makkelijk te combineren met schrijven, familie en vrienden — maar o zo leuk! Daarom maak ik op vaste weekendavonden tijd om de nieuwste games te testen, spelen en reviewen voor een van de grootste gadget- en gamenieuwssites van Nederland.
Mocht u zelf een game hebben uitgebracht en graag een onafhankelijke review willen, dan help ik u graag. Ik speel en schrijf vanuit pure passie: past een game mij niet, dan speel ik hem ook niet om te reviewen. Dat maakt mijn reviews vaak positief — prettig voor u, maar nog altijd onafhankelijk.
Als game reviewer schrijf ik artikelen die een game beoordelen, samenvatten en promoten. Iedere nieuwe game wordt, nog voor de releasedatum, persoonlijk door mij gespeeld, getest en beoordeeld, waarna ik een uitgebreid verslag schrijf. Wilt u deze review op een eigen website of in een blad plaatsen? Dat is prima — vraag gerust naar de voorwaarden. Voor een basisreview op een externe website geldt een tarief vanaf € 30,- exclusief btw per review, waarbij ik het gerecenseerde exemplaar mag houden voor mijn verzameling.
Getagged onder
